Anexo de Armas

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo

Anexo de Armas

Mensaje  Balmung el Lun Oct 03, 2011 10:29 pm

Anexo de armas para el nuevo formato de reglas de softcombat

(edición beta, pendiente de testeo en varios puntos)


Armas de combate cuerpo a cuerpo

Regla especial de espadas:
Las empuñaduras empezarán a contar desde donde acabe la hoja (guarda, en caso de tenerla), no pudiendo en combate de ningún modo estar esta, la mano, a más de 5cm del comienzo de la empuñadura

Espada a una mano

-Entran en esta categoria las espadas cortas, los estoques y las espadas normales diferenciandose por la medida de las mismas a gusto del portador.

-Maximo de 75cm de hoja, con una longitud máxima de 90cm totales de espada, debiendo esta tener al final un pomo acolchado de un mínimo de 3cm.

-En caso de sujetar la espada con ambas manos, se seguirán aplicando los daños de arma a una mano.

Baja Media Alta
1 3 6


Espada a dos manos

-Longitud máxima 100cm de hoja, 25cm de empuñadura, total de 125cm.
-Hasta 100cm el ancho del arma podrá ser de 3cm
-A partir de 100cm el ancho del arma deberá ser de 10cm
-Si mide 90 cm ancho mínimo de 3 cm
-No se podrá golpear con la punta, solo con el filo.

Baja Media Alta
2 4 8


Maza a una mano

-Longitud máxima de 40cm, el extremo que golpea debe medir 15cm de diámetro mínimo.

Baja Media Alta
2 4 7


Mayal

-Longitud máxima de 30cm de empuñadura, 25 de cuerda y una bola de máximo 20 cm
-Solo puntúa la bola
-Te daña si te golpeas a ti mismo con la bola.

Baja Media Alta
2 4 7


Hachas a una mano

-Longitud máxima 80cm, con un minimo de 25 cm de anchura de hoja, y un minimo de 3 cm de anchura de mango.
-“seccionar”
-Recordar que es un arma con mucho asta y podrá ser sujetada por el rival si este lo hace por el mango.

Baja Media Alta
2 4 8


Lanza
-Longitud máxima 200cm de los que hasta 20cm serán de hoja
-Solo puede golpear con la hoja
-Podrá usarse a dos manos si así se desea, se aplicarán los mismos daños.


Baja Media Alta
2 2 5


Bo
-Longitud máxima 200cm
-Golpea con cualquier parte de su envergadura, entendiéndose así que todo ello es hoja y que no puede ser agarrado por el rival.
-Debe agarrarse siempre con las 2 manos siempre.
-Deberá constar de dos marcas a 30cm de cada borde, y al enos una de las manos, deberá estar siempre en entre estas.

Baja Media Alta
1 2 2


Dagas
-Longitud máxima 30cm, con 20 de hoja
-Capacidad de “lanzable”
-Puñalada por la espalda, (únicamente en crítico: cuello, o axila) equivale a diez puntos de vida penetrantes. Apuñalar por la espalda, implica que el objetivo no ha detectado la presencia del apuñalador y por tanto está indefenso. Iniciar cualquier tipo de conversación con el apuñalador evitara cualquier sorpresa, por lo que en caso de combate, se aplicaran las normas normales. (un simple buenos días, puede servir para tal fin)

Baja Media Alta
1 2 3


Maza a dos manos
-Contundente +3
-Imbloqueable
-Peso minimo de Xk
-Se considerara golpe nulo cualquiera que no lleve recorrido circular.

Baja Media Alta
3 4 8


Armas combate a distancia

Ballesta
-“Penetrante”
-No puede disparar a menos de 3 metros.
-No se pueden reutilizar las flechas.
-Tiempo de recarga*: 25 segundos estaticos.


Baja Media Alta
2 2 5

Arco:

Baja Media Alta
2 2 3



Armaduras y protección

Armadura

-La armadura protegerá de un número X de golpes, dependiendo de la calidad de la misma.
-Al quitarse la armadura se perderá la protección que se aplicase (las cintas) y empezara por lo tanto a sumar daño con normalidad.
-Las armaduras tendrán cintas, en representación de la durabilidad de la misma. Cada cinta, equivale a un golpe evitado.
-Habrá cuatro partes que podrá cubrir una armadura: piernas, brazos, torso y cabeza.
-En piernas, brazo, torso deberán estar cubiertos para cumplir su función. Esto será, si por ejemplo una armadura tiene 2 cintas y te golpean en una pierna si esta lleva armadura te restará una de las cintas totales (las armaduras tienen cintas totales, no diferenciadas por zonas). Si no llevase armadura en la pierna le sumaria daños normalmente.
-La protección en la cabeza, yelmo, servirá únicamente para la aplicación de “armadura completa”
-Armadura completa: si se llevan todas las piezas incluyendo cabeza se considerará que lleva armadura completa. Esto sumará en condiciones normales cintas, normalmente una.
-El número de cintas que tenga una armadura, viene dado por la calidad de la armadura.


Ligera:
-1 cinta de protección. Armadura completa 2 cintas.
Armadura Pesada:
-2 cintas de protección. Armadura completa 3 cintas.
-Este tipo de armadura deberá cubrir más del 50 % de la parte a proteger por parte rígida. Simplemente si lleva armadura, por ejemplo, en el brazo, esta cubrir más allá del codo con parte rígida, o tener dos partes rígidas a ambos lados del codo.

-Las partes de la armadura deben ser identificables, estéticamente, por un máster como tales.
Para que sea completa debe constar de:
Armadura Ligera: Yelmo, Peto, Brazales, Espinilleras.
Mínimo de 2 piezas para que cuente como armadura
4 piezas para ser completa
Armadura pesada: Yelmo, Peto, Brazales, Hombreras, Faldar o Muslera y Grebas (3 cintas)

Mínimo de 4 piezas para que cuente como armadura

6 piezas para ser completa
Cada impacto, en cualquier lugar de la armadura, equivaldrá el quitarse una cinta del total, representando la degradación de la armadura. Cuando una armadura se quede sin cintas, se considerará inservible, y ya no protegerá.


Escudos:
-Podrán elegirse tres tipos de medidas máximas:
-Escudo Circular con Diámetro máximo de 60cm.
-Escudo Heráldico con Anchura máxima de 50cm y altura de 70cm.
-Escudo de Lágrima con Anchura máxima de 30cm y altura de 100cm.

Habilidades de armas:
“Lanzable”:
Se puede arrojar a tu oponente si está a más de 3 metros de ti, debiendo para ello estar debidamente acolchada en la hoja, guarda y pomo, no pudiendo carecer de este ultimo si posee mango.
Una vez lanzada, el arma podrá recogerse, por cualquier persona (con slots libres para ello). Este podrá volver a arrojarla después de tenerla al menos 5 segundos en su posesión.
También podrá usarla como arma si esta lo permite.
Las armas con la habilidad lanzable, siempre causarán 1 punto de daño al lanzarlas e impactar, sea cual sea la zona de impacto a excepción de zonas no válidas en cuyo caso será 0.

-“Imbloqueable”
El arma tiene tal contundencia que hace imposible el detener el impacto. A efectos de juego, si un arma con “imbloqueable” golpea cualquier parte del objetivo (arma, escudo, armadura, etc..) hace el daño correspondiente a la zona impactada.

“Seccionar”
Si un arma con “seccionar” golpea dos veces consecutivas una misma zona objetivo, esa zona queda inutilizada durante el resto del combate.
¡¡¡Advertencia en el peligro de cortar piernas en roles en vivo largos!!!

"Contundente”
Ignora y daña armaduras

“Penetrante”:
Ignora armaduras
avatar
Balmung
Maestro Armero

Mensajes : 22
Fecha de inscripción : 08/08/2010

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Anexo de Armas

Mensaje  Draken el Lun Oct 03, 2011 11:22 pm

Umm... ¿entonces al final las Dagas miden 30cm máximo o 50cm máximo?

Ya que según esto: http://mirvar.do-goo.com/t967-reglamentos eran 50cm ...


¡¡¡Ayuda, que estaba a punto de terminarla xD...!!!
avatar
Draken
Guardia
Guardia

Mensajes : 35
Fecha de inscripción : 18/08/2011
Edad : 28
Localización : Madrid

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Anexo de Armas

Mensaje  BlacK_SeTe el Miér Oct 05, 2011 4:30 pm

Hola!
Te comento, en el post que mencionas, colgué las normas del concilio de herreros (que ya explique en su momento lo que es). Era el sistema que pretendiamos utilizar en un primer momento, alla por el principio de los tiempos, pero anunciamos hace ya tiempo (concretamente AQUI ) que estabamos diseñando nuestro propio sistema, que es el que has leido ahi arriba (aun inacabado, pero ya funcional xD).
Respondiendo a tu pregunta, las dagas son de 30 ^_^
avatar
BlacK_SeTe
Maestro Armero

Mensajes : 12
Fecha de inscripción : 17/10/2010
Edad : 25

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Anexo de Armas

Mensaje  Draken el Miér Oct 05, 2011 7:37 pm

Genial, gracias =)

avatar
Draken
Guardia
Guardia

Mensajes : 35
Fecha de inscripción : 18/08/2011
Edad : 28
Localización : Madrid

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Re: Anexo de Armas

Mensaje  Contenido patrocinado


Contenido patrocinado


Volver arriba Ir abajo

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba

- Temas similares

 
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.