Rol en vivo. Dragonlance: La venganza de Elmwood

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Rol en vivo. Dragonlance: La venganza de Elmwood

Mensaje  Saulot el Sáb Feb 23, 2013 8:10 pm

Muy buenas gentes!
Por fin... ¡POR FIN! vamos a hacer nuestro primer evento de fin de semana completo.
Está ambientado en el mundo de Dragonlance, durante la guerra de la lanza.

Toda la info se encuentra en la web y en la forja.
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Re: Rol en vivo. Dragonlance: La venganza de Elmwood

Mensaje  Namarie el Lun Mar 11, 2013 8:55 pm


A fin de que no tengáis que quebraros la cabeza, os proponemos por aquí una lista de personajes como punto de partida, aunque la oferta sigue abierta por si queréis hacer algo "a la carta". como siempre, los personajes señalados en rojo están ya cogidos.

Ronald Regius: Gobernador de Elmwood y rico dueño de las minas de hierro.
Simon Maravisco: Capitán de la Guardia de Takhisis, al mando de la las compañías del ejercito destinadas en Elmwood.
Laura Woodville: Esposa de Ronal Regius, el gobernador de Elmwood y dueña real de la mina de hierro por herencia.
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Re: Rol en vivo. Dragonlance: La venganza de Elmwood

Mensaje  Namarie el Dom Mar 24, 2013 10:52 pm

Os informamos que hemos sacado listado oficial de personajes. De momento hemos cargado la mitad (unos 50) El resto lo cargaremos en un par de días
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Re: Rol en vivo. Dragonlance: La venganza de Elmwood

Mensaje  Namarie el Dom Mar 31, 2013 2:35 pm

Holita de nuevo, ya tenemos la oferta completa de jugadores, no obstante si alguno quiere algo a medida, por favor mandadme un privi que como master principal del evento, os puedo ayudar en lo que querais. Os paso toda la info completa, aunque en la web está el resto de la información de la ambientación.




Dragonlance: La venganza de Elmwood. Ambientación.

Primavera del año 351 post cataclismo. Los ejércitos de la oscuridad encabezados por los jinetes de los dragones van conquistando una a una las regiones de Ansalon con mayor o menor resistencia. Las regiones se Lemish y Throt, habitadas principalmente por goblins, piratas y esclavistas, no dudan en unirse a las tropas de la Señora del Dragón Kitiara Uth Matar. Pero no toda su población están de acuerdo con la decisión tomada desde la capital de reino, especialmente los habitantes de la frontera con Solamnia, los cuales a pesar de su odio hacia los Caballeros, los ven con mejores ojos que a los draconianos, a su falta de libertad y la pérdida de dinero causada por los precios a los que deben vender sus bienes al ejercito.

Elmwood, es una pequeña aldea situada en los bosques del norte de Lemish, en la frontera con Solamnia, la cual está sirviendo como fuente de suministros al ejército en su camino a Solamnia. Herreros, agricultores y ganaderos “ofrecen” sus servicios al ejercito con mayores o menores beneficios por sus “ventas”, pero acostumbrados a luchar contra los goblins, hotgoblins y trolls que habitan a su alrededor en los bosques de los que viven, no terminan de estar totalmente cómodos con la ocupación, por lo que la guarnición de soldados que permanecen en la localidad, es ligeramente más alta que la que tiene que soportar sus vecinos.

El corte en los suministros puede hacer que el avance del ejército se lentifique por lo que los soldados tienen una constante vigilancia de los mismos, pero en las últimas semanas ha ardido un granero, han desaparecido cabezas de ganado y se escuchan rumores de la existencia de un grupo de aldeanos que se han unido para librarse de la ocupación.


Datos del Evento

El evento "Dragonlance: La venganza de Elmwood", se jugará desde el Viernes 24 por la noche hasta el Domingo 26 de Mayo después de comer. Esta partida es la primera que organizamos con este trasfondo, y nos sitúa en Elmwood, una ciudad fronteriza de Lemish. Las tramas de los personajes girarán en torno a las siguientes agrupaciones:

- Soldados de ocupación
- Personal de Gobierno
- Ciudadanos
- Otros

Fecha de Inicio: 24/05/2013, 20:00
Fecha de Fin: 26/05/2013, 16:00
Apertura de Inscripciones: 25/02/2013
Cierre de Inscripciones: 03/05/2013
Plazas: 100(ampliables)
Preinscripción: Pago total del evento.
Precio Total del Evento
Socios: 50€;
No socios: 60€
Grupos de otras asociaciones: 55€ (para grupos de 10 personas o más, acreditados por la entidad).
Lugar de Juego: Campamento “El Piélago” en la carretera TO-9045 entre las localidades de Navamorcuende y el Real de San Vicente en la Provincia de Toledo.

La inscripción garantiza el acceso a los lugares que hemos acondicionado, la ficha, la pensión completa desde la cena del viernes por la noche hasta la comida del domingo, el alojamiento en cabañas compartidas para las dos noches y el atrezo adicional que por cuestiones de interpretación haga falta. No se garantiza transporte.
Pasos a realizar para la inscripción y solicitud de personaje

1º, acceder a través de La Forja, clicar en próximo evento y pinchar en "Solicitar personaje" y rellenar los campos según las tramas que desees, finalmente en el campo libre de texto, indicar 3 personajes por orden de preferencia así como la raza elegida dentro de los que os proponemos a continuación.
2º, realizar el pago de la inscripción; debe abonarse el pago completo de la inscripción. Los datos para el ingreso son los siguientes:

Cuenta de Bankia: 2038 5500 49 6000574039
Titular: Asociación Runesword
Concepto: LVDE Nombre y Apellido (Ejemplo: LVDE PERICO PALOTES)
Es importante seguir esta recomendación porque nos ayuda a identificar los ingresos y es imprescindible para poder priorizar las inscripciones. Conservad vuestros justificantes por si hubiese ingresos anónimos

Una vez realizado el pago y la solicitud, recibiréis un e-mail con la confirmación de acceso a la partida. Este mail sólo será enviado cuando los dos pasos anteriores se hayan hecho.

Una vez recibido el mail de confirmación, podréis solicitar formalmente vuestro personaje. Podéis enriquecer cualquiera de los personajes propuestos con cualquier idea que se os ocurra, y los masters escucharemos gustosos cualquier propuesta que pueda encajar en la partida. Del mismo modo, si un personaje propuesto es de un sexo y por cualquier razón debe ser de otro tipo (Por ejemplo, queda un chico pero eres una chica), no os preocupéis, que los adaptaremos convenientemente para la partida.


Bajas y lista de espera

Se ruega que cuando un jugador cause baja en una partida lo comunique a la mayor brevedad posible a la organización a fin de buscar nuevos participantes.
Una vez que sean cubiertas todas las plazas del evento, crearemos una lista de espera para informar a los interesados. El orden de la misma será de rigurosos orden de inscripción.

Oferta de Personajes Dragonlance: La venganza de Elmwood

Los personajes que están disponibles aparecen en negro, mientras que los que sean reservados, irán apareciendo con nombre y pequeña descripción en listado y los pondremos en rojo. Aunque los personajes aparezcan con un sexo u otro, podemos cambiarlo para que se adecúen a lo que sea menester.

RAZAS DISPONIBLES

Comprobar las descripciones de cada raza en la zona habilitada de la ambientación. Aquellas razas que necesitan obligatoriamente algún tipo de atrezo (orejas picudas, maquillaje, alas…), serán señaladas en rojo en caso de que llegado el día, el jugador aparezca sin dicho atrezo, automáticamente se le cambiará el personaje a un humano con los perjuicios raciales que pueda tener dicho cambio.

Es posible que alguna de las profesiones ofertadas, sean incompatibles con alguna de las razas (ejemplo: mago + Kender)

ELFO
HUMANO
KENDER
ORCO
ENANO
DRACONIANO
GNOMO




LISTA DE PERSONAJES

A fin de que no tengáis que quebraros la cabeza, os proponemos por aquí una lista de personajes como punto de partida, aunque la oferta sigue abierta por si queréis hacer algo "a la carta". como siempre, los personajes señalados en rojo están ya cogidos.

GRANDES FAMILIAS:

ROBINSON.

Benjamin Robinson: Amable arquitecto, desde la desaparición de su mujer ha caído en una profunda depresión.

Ted Robinson: Espabilado y serio tiene claro que debe encargarse del negocio familiar, tiene varios proyectos en marcha que podrían devolver el sitio que le corresponde a su familia.

Marcus Robinson: Alocado y jovial es el hermano pequeño, se encarga del trabajo en la cantera con no muy buenos resultados.


GREENSPEAK.

Etmo Greenspeak.Es el abuelo y patriarca de la familia, por el pasan las decisiones importantes que la familia toma. Es un sabio consejero aunque a veces se pierde en extrañas ensoñaciones. Tiene tres hijos: Yacob, Airin y Benzal.

Yacob Greanspeak. Alquimista. Es un hombre delgado y pensativo de pocas palabras que siempre intenta hacerse el misterioso.

Zemet Larenzal. Es el dueño de la taberna de Elmwood. Es jocoso y bromista, pero cuando entra en cólera lo mejor es dejar las monedas en la mesa y salir a hurtadillas del local.

Airin Larenzal. Mujer del tabernero, aunque casi todos en el pueblo la siguen llamando la niña Greenspeak. Ella lleva las cuentas, la cocina y cria a su hija. Es la única persona que hace frente a Zemet cuando se enfada.

Onira Larenzal. Hija de Zemet y Airin. Sirve las mesas, aunque se escaquea siempre que puede para disfrutar lo que puede de su adolescencia. Es cabezona y audaz lo que hace que se meta en lios frecuentemente.

Benzal Greanspeak. Caravanista de profesión. Va y viene de Elmwood sin dar muchas explicaciones a nadie (excepto a su padre), siempre que vuelve trae muchas y diversas mercancías y una buena historia que contar.

Emina Greanspeak. No suele separarse mucho de su marido Benzal. Es dulce y agradable y según dicen, la mejor arpista de la región, aunque es muy tímida y no suele tocar en público. Tiene tres hijos: Isaac, Ifredick y Ianus.

Isaac Greenspeak. Hermano mellizo de Ifredick, son como zipi y zape. Con sus casi 20 años, aún son muy inmaduros, no piensan en el trabajo ni en las responsabilidades de su edad y sus travesuras empiezan a cansar a varios vecinos de Elmwood.

Ifredick Greenspeak. Hermano mellizo de Isaac, son como zipi y zape. Con sus casi 20 años, aún son muy inmaduros, no piensan en el trabajo ni en las responsabilidades de su edad y sus travesuras empiezan a cansar a varios vecinos de Elmwood.

Ianus Greenspeak. Hermano menor de los mellizos Tiene mejor corazón que los otros dos, pero muchas veces se deja manipular por ellos y participa en sus trastadas. Últimamente está triste y nadie sabe por qué.


GREGORY.

Larissa Gregory. Joyera ya entrada en los 50, viuda del fallecido Norman, aunque lleva el duelo mejor de lo que cabría esperar, pero todos saben que los Gregory son gente fría y calculadora. Tiene dos hijos e mediana edad: Vincent y Eloise.

Vincent Gregory. Regenta el comercio de cuero y textil de Elmwood. Todos saben que es el mejor cliente de la taberna y en más de una ocasión ha montado allí una buena revuelta. Parece que no se lleva demasiado bien con su esposa Olga.

Olga Gregory. A parte de ayudar con el negocio del cuero, hace vestidos tanto para ella como para algunas de las personas más influyentes de la ciudad. Está pensando independizar su actividad de la de su marido y abrir un local de ropa y aperos en Elmwood.

Eloise Gregory. Madame de Elmwood. Aunque aún está de muy buen ver y muchos la rondan, ha dejado de comerciar con su cuerpo para dedicarse a ayudar a prosperar a las otras “chicas” del pueblo. Ellas le tienen respeto e incluso aprecio, pero hay gente en el pueblo, entre ellas su cuñada que no aprueban sus actividades.

Goody Gregory. Panadero. Es 10 años más joven que su hermana Larissa, la joyera. Tuvo una fugaz relación con Yanis, una chica que estaba de paso. Se fugó con ella y al cabo de los dos años volvió con un bebé en los brazos y sin querer dar explicaciones. Hoy su hijo Norberto ya tiene casi la veintena, pero el misterio de su origen aún es motivo de habladurias.

Norberto Gregory. El hijo del panadero es fuerte y bondadoso. Tiene locas a las chicas de Elmwood, pero él parece no decidirse por ninguna, incluso da la sensación de que no le interesa el asunto lo más mínimo.


TUCK.

Martin Tuck: Avaricioso y avanzado a su tiempo. Es el dueño del aserradero de Elmwood, segunda fuente principal de la riqueza de la ciudad.

Jennifer Tuck: Conoció a Martin en uno de sus viajes de trabajo y se enamoraron, llegando a Elmwood a su regreso embarazada. Nadie conoce sus orígenes, tan solo el viejo Tuck, aunque todos piensan que podría tener ascendencia noble por su educación.

Luther Tuck: El mayor de los hermanos y considerado uno de los mejores partidos en edad casadera de la ciudad. Es la mano derecha de su padre y le ayuda en los negocios.

Timmy Tuck: El menor de los Tuck, adolescente y alocado, trabaja como aprendiz en el asserrado.

Emma Tuck: Educada por su madre, parece más una dama de la corte, que la hija de un leñador. Consentida por su madre, no le ha faltado nunca nada.

Louise Tuck: La oveja negra de la familia, rebelde como ella sola ha hecho siempre lo que ha querido para fastidiar a su madre. Su última proeza ha sido dar a luz a un precioso niño y nadie sabe quién es el padre.


GOLDRIVER.

Joseph Goldriver: Gobernador de Elmwood y encargado de la explotación de la mina de hierro, principal fuente de ingresos de la ciudad. Tomó el apellido de su esposa al casarse.

Margaret Goldriver: Esposa del gobernador y verdadera dueña de la mina de hierro. Gobierna con mano firme la casa Goldriver.

Grimor Goldriver: Hijo mayor de la familia. Principal herrero de la ciudad, la mayoría de las mujeres solteras beben los vientos por él.

Robert Jr. Goldriver: Hermano mediano, sin oficio ni beneficio, se dedica a vivir la noche con lo que sus padres denominan malas compañías. Tiene una gran relación con su abuelo.

Igor Goldriver: Hijo pequeño de la familia, trabaja como aprendiz para Grimor. Afable y alegre, es el contrapunto de su hermano mayor.

Emily Goldriver: Hija mayor de la familia, sobre sus hombros recae por tradición la herencia de la mina, por lo que trabaja junto Joshep para aprender el oficio.

Mathew Robert Goldriver: Anciano y sereno pero con unos prontos terrible, es el cabeza de la familia Goldriver. Retirado del mundo comercial, pasa la mayor parte del tiempo en la taberna junto con su nieto Robert.


IULWË.

Frank Iulwë: El más joven de los hermanos Iulwë, serio, responsable y trabajador. Explota una de las granjas principales de la ciudad.

Lorreine Iulwë: Mujer de Frank. Analfabeta pero amable y risueña. Se dedica a realizar trabajos de mimbre para sacar algo de dinero extra.

Ralp Iulwë: Hijo Mayor de Frank y Lorreine. Trabajador y mujeriego, trabaja junto a su padre en el granja.

Jimmy Iulwë: Hijo mediano de Frank y Lorreine. Silencioso y vergonzoso, trabaja como joven aprendiz en la cantera.

Phil Iulwë: Hijo pequeño de Frank y Lorreine. Arrogante y rudo. Su mayor hobbie es sacar a su padre de quicio. Sin oficio alguno sueña con irse de Elmwood y ganarse la vida con su espada (la cual no utiliza especialmente bien)

Trank Iulwë: Hermano mediano del clan Iulwë. Explota la granja familiar junto con Frank. Más inteligente que su hermano menor, se dedica más a las cuentas y comercio que al trabajo físico.

Justine Iulwë: esposa de Trank. Se encarga de la limpieza, el orden y la alimentación de toda la familia Iulwe, lo que le deja poco tiempo para poder tener vida propia. Aun asi siempre tiene tiempo para quejarse y marujear con todo aquel con el que se cruza.

Jason Iulwë: Hijo mayor de Justine y Trank. Mujeriego como su tío pero con muchas mejores buenas formas y humor, trabaja como aprendiz de Ted Robinson

Laurence Iulwe:Segundo hijo de Justine y Trank, aun no tiene claro que hacer con su vida, su última ilusión es convertirse en músico ambulante.

Phoenix Iulwë:Tercer hijo de Justine y Trank. Listo y disciplinado, busca alguien que pueda instruirle en temas de magia con pocos resultados, por lo que de momento, trabaja como aprendiz en la taberna.

Luke Iulwë: Hijo pequeño de Justine y Trank. Callado y solitario, no hace más que seguir a su tío Sam para aprender a ser un buen cazador como él.

Son Iulwë: El tercero de los hermanos Iulwë. Mujeriego y con terribles arranques de furia es temido por todos y no se esconde a la hora de engañar a su mujer. Es el principal ganadero de la ciudad.

Lilith Iulwë: mujer de Son. Sumisa y callada vive a la sombra de su marido sin atreverse a dar su opinión en nada.

John Iulwë: Hijo mayor de Lilth y Son. Trabaja como mano derecha de su padre, aunque no siempre esté de acuerdo con sus actuaciones y formas.

Tom Iulwë: hijo menor de Lilith y Son. Misterioso y con ansias de aprender, trabaja como aprendiz en la tienda de alquimia.

Sam Iulwë: El mayor de los hermanos Iulwë. Cazador y trampero. Solitario con pocas dotes sociales, prefiere deambular por el bosque que por la ciudad.


FAMILIAS MENORES Y OTRO PERSONAJES


GUARDIAS DE CIUDAD:


Leonard Handman: Abandonado al nacer, se ha ganado la vida a base de la fuerza y la espada. Trabaja como guardaespaldas del gobernador desde hace años y es su mano derecha

Peter Goodville: Bonachón y agradable a la vista de todos fue elegido sheriff hace 5 años y nadie osa a quitarle el puesto.

Willy Sandman: Mujeriego y jugador empedernido sabido por todos. Gracias al sheriff acaba de ser nombrado como su ayudante

David Truman: El eterno ayudante del Sheriff, lleva en esta puesto más de 10 años.


FUNCIONARIOS


Raphael Woodcock: Enviado a Elmwood desde la capital para ejercer con mano dura como cobrador de impuestos.

Donald Woodcock: Hermano amable de Raphael Woodcock. Ejerce como escriba en el gobierno civil.

Adolf Ruttinguer: Severo y avaro juez de la ciudad, ejerce su función desde hace 15 años


PROSTITUTAS Y VIAJEROS


Rosita Lenguadulce: Agradable y dulce, es la más valorada de todas

Mary Piernaslargas: Aguda y mordaz. Nadie sabe exactamente nada sobre sus orígenes.

Rita Spellman: Temible entre las prostitutas, se cree que es más una guardaespaldas de las chicas que otra cosa

“El Gran Philippe” Buhonero Ccistoso y agudo. Acaba de llegar a la ciudad con su mercancía.


KENDERS

Lalith Plumaverde: Llevada por su ansia viajera acaba de llegar a Elmwood.

Greg Rompehojas: Llevado por el ansia viajera llegó a Elmwood hace un par de días.


GUARDIA DE TAKHISIS:

Voland Rental. Capitán de la guardia. Manda con mano dura a sus soldados y es un veterano que se ha ganado con pericia política un “retiro” en una posición más tranquila lejos del frente. Algunos, a las espaldas, lo han tachado de cobarde por ese motivo. Está al cargo de toda la guardia de Takesis emplazada en Elmwood.

Teniente Andrew Gonahiu. Es un poco bruto, buen luchador de espada y ve complots en todas partes. No es mala gente en el trato, pero muchos opinan que el cargo de teniente lo tiene gracias a su hermano Kovet, con el que comparte el liderazgo de la escuadra sierpe.

Kovet Gonahiu. Es el cerebro del equipo que forma con su hermano Andrew. Temido por su inteligencia y por su conocido don para la magia. Tiene un lado perverso que su hermano suele apaciguar, casi siempre.

Ixis. Soldado de la escuadra Sierpe. Se alistó en el ejército para enriquecerse, o eso parece por su animosidad a la hora de no pagar en la taberna y “requisar” objetos de valor de los vecinos acusados de rebeldes a la causa.

Enkil. Soldado de la escuadra Sierpe. En el pequeño pueblo donde vivía, no había trabajo para nadie, así que probó a alistarse para conocer mundo. Sus compañeros lo apodan “culo inquieto” y “medio kender”.

Maveris. Soldado de la escuadra Sierpe. La única hija de entre 7 hermanos mayores. Aparte de tener que aguantar todas esas chorradas del “maleficio”, se lleva bastante bien con sus compañeros.

Petrus. Soldado de la escuadra Sierpe. Su rostro impasible revela los duros años que ha pasado en el ejército. Es de los mayores de la escuadra, pero conserva mortales movimientos de espada que sólo otorga la veteranía en el arte de matar personas. Es bastante reservado y el brazo derecho de Kovet Gonahiu.

Mariae. Soldado de la escuadra Sierpe. Nadie sabe muy bien que hace esta chica entre las filas del ejército regular. Apenas sabe coger una espada por el mango, cuida en exceso que no se le manche la capa del uniforme y es improbable que aprobase las pruebas de la academia. Sin embargo se esfuerza y con el arco no lo hace nada mal.

Luimarlor. Soldado de la escuadra Sierpe. Todo el mundo le llama Lui. Es un jocoso y fanfarrón con mucha labia que no para de tirarle los tejos a todas las féminas del pueblo.

Ambrus. Soldado de la escuadra Sierpe. Con el tiempo se ha vuelto un gruñón empedernido e incluso un poco holgazán. Los que le conocen un poco dicen que la pérdida de una persona importante le ha envenenado el corazón.

Morgan. Soldado de la escuadra Sierpe. Este jovenzuelo está fascinado con la magia, sus usos y sus repercusiones. No deja de rondar a Kovet y preguntarle mil cosas. Él lo aguanta a veces, aunque en compensación a tanta paciencia le encarga duras tareas que Morgan cumple con satisfacción.

Xemal. Soldado de la escuadra Sierpe. Nadie sabe de dónde proviene este extraño extranjero. Su acento es indudable, pero irreconocible. Él nunca habla de su pasado, aunque donde va siempre pregunta por una persona. Un tal “Godigodri”

Estela. Soldado de la escuadra Sierpe. Es una mujer con mucho carácter. Un poco contestona y maleducada, pero muy de fiar. Sus compañeros la tienen en muy buena estima, sobre todo el teniente con el que muchos dicen que hay más que amistad no en sus caras, claro.

Bentarusk Soldado de la escuadra Sierpe. Recién llegado a la escuadra Sierpe. Nadie sabe nada todavía sobre él.
Tayron Soldado de la escuadra Sierpe. Casi todos le dan un poco de lado y lo apodan a la cara “el loco”. Estuvo cerca de morir en el frente y ahí tuvo una experiencia reveladora: Según él, Takesis lo ha elegido para una gloriosa labor, aunque nunca dice cual.

Teniente Zack Tremud. Está al mando de la escuadra Coloso. Nadie, excepto quizás el capitán sabe nada sobre su aspecto, pues se cubre siempre con embozo y capa negra. Es seco en el trato y arrastra un poco las “eses” al hablar.

Xiana Yandrix. Clériga de Takesis. Es la encargada de atender heridos y ajusticiar a los que se olvidan de cumplir con los requisitos que la diosa pone a sus fieles. Es la única con la que el teniente se siente un poco más relajado.

Tazar. Soldado de la escuadra coloso. No muchos pueden acertar a decir nada concreto sobre este soldado. Pasa demasiado desapercibido incluso para sus compañeros. Sabe moverse sin hacer ruido y es indiferente en el trato, no cae bien ni mal a nadie.

Milhaud. Soldado de la escuadra coloso. Es el gracioso de la escuadra siempre anda bromeando y, aún en la lucha, siempre es capaz de sacar punta a todo. Cae bien a casi todos sus compañeros.

Ondoval. Soldado de la escuadra coloso. Es racista y rencoroso. Siempre que puede habla de lo guarros que son los enanos, lo ladrones que son los kender y insufriblemente traidores y altivos que son los elfos. Cuando se le acaban las razas, despotrica sobre sus compañeros a las espaldas y la verdad es que sabe muchos trapos sucios sobre varias personas.

Hammet. Soldado de la escuadra coloso. Usa un martillo en vez de una espada. Muchos opinan que antes era herrero, pero todos saben que su pasado es un tema tabú y ya nadie osa intentar sonsacarle nada de su vida antes del ejército.

Endriago. Soldado de la escuadra coloso. Es bastante manitas e intuitivo a la hora de resolver problemas. Por eso se ha convertido en la mano derecha de Xiana.

Zarkian. Soldado de la escuadra coloso. Es un semiorco nacido y criado entre una tribu de humanos bárbaros. Conserva buena parte de las costumbres bárbaras de su pueblo, pero es temido en la lucha por su agresividad y fuerza. No esconde el desprecio que se procesan Ondoval y él.

Justine. Soldado de la escuadra coloso. Por lo visto es la hija rebelde de un noble de la zona. Se alistó hace un par de años, en cuanto cumplió la mayoría de edad. Se muere de ganas de ir al frente, pero su padre se las apaña para que le den destinos de bajo riesgo. No puede evitar tener más modales que sus compañeros.

Gregor. Soldado de la escuadra coloso. Esclavo que consiguió la libertad a cambio de unirse a las filas de Takesis. Sus compañeros lo tratan más como a un sirviente que como a un soldado.

Van’yorsen. Soldado de la escuadra coloso. Arruinado al ver arder su negocio de telas, busca en el ejército la manera de rehacerse anémica y económicamente.

Ayara. Soldado de la escuadra coloso. Es una chica extraña y nerviosa, siempre va contando historias increíbles sobre dragones a los que llama “amigos”, pocos creen casi nada de lo que dice a causa de su extravagante conducta.

Eduard. Soldado de la escuadra coloso. Era escudero de un caballero solamnico, pero cuando se lo porpusieron al estallar la guerra, no dudó en traicionar a su mentor y unirse al bando de Takesis.

Flint. Soldado de la escuadra coloso. Apuesto y refinado, le encantan las apuestas y cantar a las damas.
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Re: Rol en vivo. Dragonlance: La venganza de Elmwood

Mensaje  Namarie el Mar Abr 02, 2013 8:51 pm

Primer rumor para la partida: http://www.runesword.net/index.php/32-noticias/inicio/253-la-venganza-de-elmwood-rumor-1



Se hace saber a todos los habitantes de Elmwood que la próxima noche de Yule, aprovechando la festividad de la cosecha, todos los ciudadanos podrán tomar parte o asistir como espectadores a nuestro queridísimo festival anual de talentos.

Tendrán cabida en este evento todas aquellas personas con alguna capacidad singular, o que así lo crean: malabaristas, actores, cuentacuentos, cantantes, poetas, bailarines, ilusionistas, tragafuegos, …

Todos ellos podrán optar al premio principal consistente en 10 monedas de plata y la ansiada insignia de Gilean, protector de todos los bardos.

La votación será popular y las inscripciones podrán realizarse a lo largo de toda la jornada de Yule en la taberna de Elmwood.

Etmo Greanspeak,
Jefe del Gremio de los bardos
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Re: Rol en vivo. Dragonlance: La venganza de Elmwood

Mensaje  Namarie el Vie Abr 26, 2013 11:40 am

Chicos, os recuerdo que el plazo de inscripcion finaluzq el dia 3, queda muy poquito XD
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Re: Rol en vivo. Dragonlance: La venganza de Elmwood

Mensaje  Namarie el Dom Abr 28, 2013 11:40 pm

Segundo rumor de la partida: http://runesword.net/index.php/32-noticias/inicio/258-un-dragon-a-las-puertas


La lluvia caía salvajemente en el exterior de la tienda, los últimos días no habían sido precisamente primaverales ya que las tormentas habían ido aumentando en fuerza lo cual no había ayudado a que el humor de la Señora del Dragón fuera precisamente el mejor. Un joven mensajero con más miedo que vergüenza se acercó a la tienda de campaña cruzándose en el umbral con un soldado que salía sonriente mientras se terminaba de colocar la armadura

- ¿Mi Señora da su permiso?

- Adelante.- dijo escuetamente.

Kitiara se encontraba desnuda sobre su catre finalizada la “entrevista” con su nuevo teniente, sus rizos pegados a su cara dejaban ver en su rostro que no era el mejor momento para darle malas noticias, pero haciendo de tripas corazón, el mensajero entró en el interior de la tienda intentando no mirar nada que no fuesen los ojos de la mujer que con tranquilidad se dedicaba a taparse, más por no pasar frío que por pudor.

- Traigo noticias de la frontera de Lemish, hemos perdido un nuevo convoy y se rumorea que los esclavos de las minas de Elmwood piensan sublevarse. En el último ataque hemos perdido al menos diez hombres y un aurak, el cual al morir destruyó totalmente el cargamento que llevaban, comida para dos semanas así como un gran número de armas.

- ¡Ya está bien! No podemos seguir permitiendo este tipo de situaciones, ve a buscar a Kahn y que venga inmediatamente hasta mi.- gritó mientras lanzaba una de sus botas a la cabeza del pobre mensajero.

- Si mi señora- dijo el mensajero dejando caer su misiva, mientras salía corriendo por la puerta evitando así la ira de la general.

Pasados unos minutos y mucho más tranquila y relajada, la Señora del Dragón se encontraba revisando los mapas de Solamnia sobre su escritorio cuando fue de nuevo interrumpida.

- Mi Señora, ¿me habías hecho llamar?- preguntó Khan.

- Sí, pasa y siéntate. He pensado en ti para una nueva misión, pero antes… ¿Cómo llevas tu problema con las transmutaciones?

- Estoy trabajando en ello, tengo que conseguir una serie de cosas todavía para poder terminar de regresar a la normalidad, de momento puedo transformarme por apenas unos segundos, pero en poco tiempo habré acabado con el problema de raíz, puedes estar segura.

- Bien, espero que estés repuesto del todo pronto porque serás necesario para el ataque a la Torre del Sumo Sacerdote. Pero para lo que tengo en mente, no es necesario que estés al cien por cien. He recibido noticias de la frontera de Lemish, hay una panda de inútiles en Elmwood que no hacen más que sacarme de quicio. Quiero que vayas allí y acabes con todo esto. Preséntate ante Joseph Goldriver, es el gobernador y ayúdale a cortar la cabeza de esta rebelión, me da igual lo que hagáis como si torturáis a la población al completo, pero todo indicio de rebelión debe ser sofocado.

- Si señora, no se arrepentirá de enviarme-
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